Vyvolávání

 

  • Vyvolání přírodního ducha vyžaduje exklusivní komplexní akci. Šaman nemůže přírodního ducha vyvolat mimo jeho doménu. Šaman může být zároveň jen v jedné doméně. Pokud se dvě domény překrývají (např. hory a vzduch), musí si jednu z nich vybrat. Přesunutí do jiné znamená ztrátu předchozí domény. Pokud šaman opustí doménu, všechny zbývající služby v ní vyvolaného ducha propadají a duch mizí. Každý duch mizí i s východem nebo se západem slunce. V SR3 je malá zmínka o přírodních nadduších, kteří dokáží překračovat hranice své domény. Vlastní požádání o službu je už jednoduchá akce, která už není exklusivní.
  • Vyvolávání elementála je exklusivní akce trvající počet hodin rovný síle ementála. Pokud při vyvolávání upadne mág do bezvědomí, háže elementál svojí silou proti CČ 6, a pokud získá alespoň jeden úspěch, vycítí svobodu a zmizí. Pokud ne, zaútočí na svého 'pána'. Pokud je ten mrtvý, zaútočí na nejbližší živou bytost a nepřestane dokud není zabit, zmizen, nebo dokud není spoután jiným mágem. Po zavolání musí elementál zůstat do vzdálenosti (Vůle + Charisma + Magie)x 10 metrů. Elementál tento myšlený kruh neopustí, pokud není požádán o službu na dálku nebo není ve stavu vyčkávání. Pokud je nějak přinucen tento kruh opustit, jeho další služby propadají (je však stále vázán posledním příkazem, který obdržel). Pokud je elementálův pán zabit nebo je v bezvědomí, přestává se elementál kontrolovat (a to se pak můžou dít věci).
  • Odliv:

Síla ducha je

Kód odlivu (omráčení)

0.5 x Charisma nebo nižší

L

Charisma nebo nižší

M

Vyšší než Charisma

V

Vyšší než 1.5 x Charisma

S

·         Při vyvolávání ducha (nebo elementála) se silou vyšší než kouzelníkova magie je odliv fyzický.

  • Vyvolávání bývá exklusivní akce, proto není možné vyvolávat duchy během astrální projekce. Je ale možné vyvolat ducha, pak se projektit a rozkazovat mu z astrálu. Vymítání z astrálu není povoleno.

Čarodějnictví

  • Zaklínací rezervy (nahradily magické rezervy) = (Magie + IQ + Vůle)/3. Rezerv se nesmí použít víc, než je hodnocení čarodějnictví.
  • Na seslání každého kouzla hází kouzelník čarodějnictvím. Síla kouzla je podstatná až u odlivu a pak při pokusu cíle vzdorovat. Pokud při sesílání kouzla padnou samé jedničky, přidává se +2 k odlivu.
  • Kouzla je možné se učit s fetišem (modif. -1) nebo exklusivně (modif. -2). Fetiš nebo exklusivita dovoluje snížit sílu kouzla pro účely odlivu nebo snížit karmu potřebnou k naučení kouzla. Je na kouzelníkovi, co si vybere. Kouzlo může být jak fetišové tak exklusivní, ale využití fetiše a exklusivity musí být různé.

Ohniska

  • Vypotřebovatelné zaklínací ohnisko Expandable Spell Focus přidá jednorázově svoje hodnocení buď k odlivu nebo k hodu na čarodějnictví. Tím se jeho energie vypotřebuje a finito. Tato ohniska jsou tvořena vždy pro celou kategorii kouzel (bojová, detekční, atd.) a mohou být použita ke kterémukoli kouzlu ze skupiny. Mezi kouzelníky jsou velmi populární, protože jsou levná a nestojí karmu. Seslání kouzla s tímto ohniskem vyžaduje exkluzivní komplexní akci.
  • Ohnisko specifického zaklínadla přidává kostky rovné svému hodnocení k čarodějnictví nebo odlivu (v libovolné kombinaci), ale nemá efekt při zaklínací obraně ani při lámání kouzel.
  • Ohnisko kategorie zaklínadel je podobné jak výše, ale týká se celé skupiny kouzel a navíc je ho možné využít při zaklínací obraně nebo lámání kouzla z jeho kategorie.
  • Vyvolávací ohnsiko přidává analogicky kostky k hodu na vyvolávání, ovládání, zahánění ducha nebo elementála příslušné kategorie (země, vzduch, pouštní duchové, říční, atd.) Kostky je možno rozdělit libovolně k testům nebo do odlivu.
  • Silové ohnisko zvyšuje magii o svoje hodnocení pro účely zjišění, zda je odliv omráčení nebo už fyzický, stejně tak pro určení nejsilnějšího ducha, kterého může kouzelník vyvolat. Navíc přidává metarezervy použitelné dané kolo při čarodějnictví, vyvolávání, odlivu i při zaklínací obraně.
  • Udržovací ohnisko Sustaining focus slouží k udržování (taky k čemu jinému) kouzel bez soustředění kouzelníka. Ohnisko dokáže udržovat pouze kouzla se silou menší nebo rovnou síle ohniska a maximální síla ohniska může být 3. Při připoutávání je nutné specifikovat později udržované kouzlo, to je možné změnit jen opětovným připoutáním (a zaplacením karmy). Ohnisko musí být ve fyzickém kontaktu s příjemcem (cílem) kouzla. Sesílání kouzla při následném použití udržovacího ohniska vyžaduje exkluzivní akci (což mimo jiné znamená, že exklusivní kouzla není možné udržovat tímto ohniskem). Ohnisko zůstává aktivní, pokud zústává v kontaktu s cílem kouzla (dokonce i když není ve spojení s vlastníkem ohniska). Pokud je od cíle odděleno, deakivuje se a kouzlo končí. Vlastník může ohnisko kdykoli deaktivovat. K opětné aktivaci je třeba kouzlo seslat znovu! Protože vlastník zanechává v ohnisku kus svého já, může být toto spojení astrálně stopováno. Kouzelníci proto svoje ohniska obvykle nedávají z ruky. Udržovací ohniska nahradila magické zámky ze SR2.
  • Zbrojní ohnisko přidává svoje hodnocení k příslušné dovednosti se zbraní. Zbrojní ohnisko způsobuje základní zranění podle svého kódu poškození (určeného klasicky podle typu zbraně) jak ve fyzickém tak i astrálním světě. Probuzené potvory s nezranitelností obyč. zbraněmi nejsou proti zbrojnímu ohnisku chráněni. Pokud se držitel ohniska astrálně projektuje, projektuje se s ním i ohnisko. Při použití v astrálním boji je jeho síla Charisma místo fyzické síly. Všechny zbrojní ohniska v sobě musí mít orichalcum. Očarované střely pořád ještě neexistují.

Ohnisko

Karma

Vypotřebovatelné zaklínací ohnisko

0

Ohnisko specifického zaklínadla

x hodnocení

Ohnisko kategorie zaklínadel

3x hodnocení

Vyvolávací ohnisko

2x hodnocení

Silové ohnisko

5x hodnocení

Udržovací ohnisko

1x hodnocení (max. 3)

Zbrojní ohnisko

(3 + dosah)x hodnocení